Videojocs i aprenentatge_5. Jocs i contingut

Aquesta cinquena part del curs ens presenta el contingut com a valor intrínsec del joc. Durant aquesta setmana, Squire, Steinkuehler, Jeremiah McCall, Mathew Berland i Crystle Martin posaran de rellevància: alfabetisme, estudis socials i ciència computacional. Ens explicaran els resultats d’anys d’investigació en aquestes àrees dins el context dels videojocs.
Com a exercici, se’ns proposa fer un test al nostre joc favorit, disseccionant-lo en nivell de lectura, complexitat lèxica i vocabulari acadèmic.
A la primera intervenció, com és habitual, se’ns fa una valoració de la setmana anterior i una introducció a la setmana en curs. A més, Kurt Squire ens parla de com els videojocs sempre comprenen l’aprenentatge d’algun contingut, d’alguna matèria determinada. I és per això que el contingut del joc determinarà l’aprenentatge de l’usuari.
Ens parlar d’un capítol del llibre escrit amb la Constance Steinkuehler “The Cambridge Handbook of Learning Sciences“:
En els pròxims vídeos, Constance Steinkuehler ens parla de com els videojocs ajuden en les pràctiques d’alfabetització. Comenta que per jugar a un joc amb èxit es requereix enormes quantitats d’informació en relació al funcionament, trucs, etc.
Per això, al tenir que llegir manuals d’instruccions, per exemple, els jocs ajuden a l’alfabetització, ja que sense llegir, no pots jugar. Ens parla també de la riquesa lèxica de les abreviatures i dels entorns virtuals que el joc alimenta, amb fenòmens com blogs, manuals, fans de fans, investigacions sobre algoritmes que fer trampes…
En una mena de nou folklore tecnocultural, els jocs permeten la interacció entre milions de persones de qualsevol racó del món.
5 – 2 – Literacy- Constellation of Literacy Practices (Steinkuehler) from rita barrachina on Vimeo.
Se’ns parla també de la qualitat dels textos.
Sobre aquest tema, Steinkuehler va fer una investigació gràcies a la Fundació McArthur estudiant el nivell de lectura, la complexitat lèxica i la quantitat de vocabulari acadèmic. I les conclusions són contundents: els videojocs ajuden a l’alfabetització.
El problema, però, és que a les escoles l’aprenentatge és estàndard i, a certa edat, simplement, has de saber certes coses. Hi ha unes expectatives i els nens es frustren.
Crec que, d’acord amb les conclusions dels estudis, potser hauríem de deixar parlar una mica les criatures. I dedicar-nos a “guiar” més que “ensenyar”.
Ara bé…per què si són bons llegint, els nens que juguen no són bons llegint a l’escola?
En aquesta quarta intervenció se’ns contraposa la lectura de l’escola amb la lectura als jocs. Primer de tot, es remarca el fet que, sobretot, són els nens -i no les nenes– les que tenen més problemes a l’escola. I en resum, les causes són motivacionals.
Resulta que van fer un experiment amb 25 nens (no nenes). A alguns els van donar a llegir uns textos però a d’altres, els van deixar escollir els textos que volien llegir. El videojoc desenvolupa la sociabilització: els jugadors parlen entre ells, escriuen i llegeixen, resolen dubtes, s’ajuden, s’alien.
Si competeixen, han de demostrar més habilitats que el rival i, per tant, han de conèixer millor el joc, saber-ne trucs. Però, sobretot, reflexionar sobre el joc i les seves mecàniques.
Aquí, Kurt Squire, investigador i també professor del curs, ens introdueix a un joc Civilization i l’emmarca dins el context dels estudis socials:
5 – 6 – Social Studies (Squire) from rita barrachina on Vimeo.
El setè vídeo és protagonitzat per Jeremiah McCall, professor, investigador, consultor i autor. McCall ens parla del concepte “Gaming the Past“.
Especialitzat en simulació i jocs educatius, ens explica que els jocs de simulació, en certa manera, representen el passat, la història i tenen a veure amb la resolució de problemes.
Contance Steinkuehler ens parla de raonament científic. Ens explica que hi ha persones que queden per vacances amb l’objectiu de trobar maneres de fer trampes o, simplement, per parlar d’un joc en qüestió.
Apunta que el 86% del temps que inverteixen els jugadors en “xerrar” del joc és invertit per resoldre problemes. Un 1% a demostrar matemàticament alguna cosa.
5 – 8 – Scientific Reasoning (Steinkuehler) from rita barrachina on Vimeo.
Mathew Berland fa recerca sobre ciència computacional i videojocs. Indica que l’estudi dels videojugadors permet emmagatzemar grans quantitats d’informació que es codifiquen en clics. Per contra, els jocs tradicionals, tot i que segueixen gairebé les mateixes mecàniques, són més difícils de quantificar i, per tant, d’estudiar.
Crystle Martin ens parla d’eficiència i efectivitat i de com els jocs acumulen tones d’informació rellevant per l’alfabetització:
L’altre principi que presenta aquesta setmana Gee és l’anomenat “Systems Thinking“, és a dir, que el món és un sistema complex on s’ha de solucionar problemes. I que s’ha de dosificar bé la informació establint un sistema de regles basades en les decisions que es prenen.
Al cap i a la fi, es tracta de saber resoldre problemes i no dels problemes en si, que poden ser de múltiples naturaleses.
Steinkuehler, C. & Squire, K. (in press). Videogames and Learning
Infografia. Gaming in the Classroom
Infografia. How Video Games are Changing Education
Exercici 5
L’exercici d’aquesta setmana consisteix en agafar 300 paraules d’un text relacionat amb un joc que juguem…Com ja he anunciat en altres ocasions, no jugo a videojocs tot i que m’interessen les mecàniques dels jocs, interactius o no. Com un joc que m’agrada molt són els escacs, he agafat un text en anglès que parlés de les regles del joc.
El cine y yo: Ajedrez from rita barrachina on Vimeo.