13 maig

Sobre l’edició digital: Pagament social, transmèdia i edicions “de luxe”

Fa uns dies vaig escriure sobre el tema dels editors i l’edició digital: començava el post amb “la faula de la gasela i el fórmula 1“. He tractat amb diversos editors per a la publicació d’un llibre que vaig escriure sobre història de l’art públic de Barcelona. Entenc que no s’arrisquin molt a publicar autors novells però el que no entenc és per què no “arrisquen” en coses que no impliquen cap cost…com penjar contingut gratuït per a promocionar un autor…
 

Read More

13 març

#eShowBCN2014 (II) Cultura 2.0 i Gamificació

Ahir vaig assistir a les ponències sobre la transformació digital i social de les organitzacions que gestionava Territorio Creativo; avui he tornat a l’eShow per a descobrir les activitats gestionades per l’Ajuntament via Barcelona Cultura i que ens han presentat la Pilar Roca i en Jordi Ventura. A la mateixa hora, a l’altra punta de la fira, començava també un debat sobre gamificació organitzat per Anagam.

Read More

25 febr.

Gamificació i aprenentatge: Un nou paradigma?

LA GAMIFICACIÓ

Des de fa uns tres anys hi ha una tendència anomenada “gamificació”, del terme anglès “gamification” (de “game”, joc). Trobareu diferents versions del terme perquè és tan recent que encara avui s’hi esforcen a definir ben la cosa. N’hi ha, però, que desisteixen ja de definir el terme i passen a l’acció en els camps més floreixents: màrqueting, educació i recursos humans.

Read More

11 febr.

5. La crítica i evaluació del joc: El joc com a art_”Videojocs i Gamificació”

Aquesta cinquena setmana del curs és també la penúltima. En aquest curs introductori al món del videojoc i de la gamificació, hem fet una aproximació històrica a la primera setmana; hem parlat del disseny d’un joc a la segona; dels rols de la indústria a la tercera i, la quarta es va dedicar a la distribució i al finançament d’un videojoc. En aquesta penúltima setmana, doncs, ens aproparem a la crítica i a l’evaluació del joc i veurem en el joc una nova forma d’art. 

Read More

30 gen.

3. Els rols de la indústria_”Videojocs i Gamificació”

En aquesta segona setmana trobem dos mòduls: primerament, “El disseny d’un joc“. A més de la lliçó o mòdul, hem après què és un vertical slice i com començar a concebre el nostre joc. La segona part d’aquesta setmana és el mòdul 3 que ens ocupa: Els rols dins la indústria del videojoc. Descobrim, doncs, qui és qui en aquest fascinant món. 

Read More

29 gen.

El disseny d’un joc. Vertical Slice (P2P)_”Videojocs i Gamificació”

Com exercici per a aquest segon mòdul de “Videojocs i Gamificació” ens demanen una proposta per a un joc i ho hem de presentar com un Vertical Slice, un document breu d’entre 400 i 1000 paraules on hem de descriure els aspectes que defineixen el nostre joc per transmetre la idea als companys del curs. Entre nosaltres hem de votar els projectes de joc de l’1 al 10 i valorar-los en funció de la seva comprensió i utilitat. 

Read More