23 Feb

6. La gamificació: Altres tendències actuals_”Videojocs i Gamificació”

Aquesta sisena setmana del curs és també l’última i haig de felicitar al professor Guillermo Castilla que, amb aquest MOOC de “Diseño, Organización y Evaluación de videojuegos y gamificación“, ha demostrat tenir coneixements, passió i dedicació: els tres puntals de l’aprenentatge del segle XXI.

Read More

11 Feb

5. La crítica i evaluació del joc: El joc com a art_”Videojocs i Gamificació”

Aquesta cinquena setmana del curs és també la penúltima. En aquest curs introductori al món del videojoc i de la gamificació, hem fet una aproximació històrica a la primera setmana; hem parlat del disseny d’un joc a la segona; dels rols de la indústria a la tercera i, la quarta es va dedicar a la distribució i al finançament d’un videojoc. En aquesta penúltima setmana, doncs, ens aproparem a la crítica i a l’evaluació del joc i veurem en el joc una nova forma d’art. 

Read More

04 Feb

4. Distribució i finançament: el llarg camí_”Videojocs i Gamificació”

En aquest quart mòdul del curs de Videojocs i Gamificació se’ns parla d’una part menys creativa però no per això menys important. Després de la introducció històrica, dels aspectes en el disseny d’un joc i dels rols de la indústria, passem a la part més econòmica de l’assumpte. 

Read More

30 Gen

3. Els rols de la indústria_”Videojocs i Gamificació”

En aquesta segona setmana trobem dos mòduls: primerament, “El disseny d’un joc“. A més de la lliçó o mòdul, hem après què és un vertical slice i com començar a concebre el nostre joc. La segona part d’aquesta setmana és el mòdul 3 que ens ocupa: Els rols dins la indústria del videojoc. Descobrim, doncs, qui és qui en aquest fascinant món. 

Read More

29 Gen

El disseny d’un joc. Vertical Slice (P2P)_”Videojocs i Gamificació”

Com exercici per a aquest segon mòdul de “Videojocs i Gamificació” ens demanen una proposta per a un joc i ho hem de presentar com un Vertical Slice, un document breu d’entre 400 i 1000 paraules on hem de descriure els aspectes que defineixen el nostre joc per transmetre la idea als companys del curs. Entre nosaltres hem de votar els projectes de joc de l’1 al 10 i valorar-los en funció de la seva comprensió i utilitat. 

Read More

21 Gen

1. Introducció històrica_”Videojocs i gamificació”: un MOOC de MiríadaX

MiríadaX es un plataforma de MOOC que proposa un curs titulat: “Diseño, Organización y Evaluación de videojuegos y gamificación“.  Condueix el curs en Guillermo Castilla, professor de la Universidad Europea. El curs és en espanyol, dura 6 setmanes i ens endinsarà a la cultura del joc, dels videojocs i de la gamificació. 

Read More

25 Des

Del “contacontes” a l’Storyteller (II) Sobre contes i herois

2. SOBRE CONTES I HEROIS

El propi llenguatge ens dóna pistes sobre la nostra percepció del món i dels petits canvis que anem fent en allò que és mutable. Els llenguatges són el millor dels invents perquè permet instruir-nos en l’art de pensar, expressar-nos, comunicar-nos i entendre’ns: a nosaltres, entre nosaltres, i un i a tots amb el món. 

Read More

10 Des

5. Conjunto escultórico II_Plaza de Cataluña: la historia de una agonía

A cada lado de la Deessa o Enigma, la Sabiduría y el Trabajo, obra de los hermanos Oslé, que también son artífices de las alegorías en bronce de la Fuente de los Tres Mares de la plaza de España. 

Sabiduría responde a una Atenea griega clásica, alegoría del equilibrio entre la razón y la fuerza física. La diosa doma alcaballo, símbolo del trabajo, que con una pata pisa la serpiente, en este caso, el mal, la ignorancia y, quizás, hasta la vagancia.  Read More

10 Des

4. Conjunto escultórico I_Plaza de Cataluña: la historia de una agonía

Las 29 esculturas que decoran la plaza de Cataluña son las que se indica a continuación, en el sentido de las agujas del reloj y empezando por la confluencia de la plaza con el paseo de Gracia. Por su extensión, he fraccionado la lista dos partes. En esta primera, veremos las esculturas que van de la Barcelona de Marès hasta el Llano del Llobregat de Monjo. Para indicar la tipología escultórica, aquí la nomenclatura que he usado y la lista:
10 Des

3. Primeras esculturas_Plaza de Cataluña: la historia de una agonía


En 1926 se ponía la primera pieza de la plaza, la fuente que da a Fontanella llamada La font dels Sis Putti: representa a seis infantes decorando un clásico nacimiento de Venus


La estructura arquitectónica que presenta es monumental, muy al gusto dictatorial de la época. El muro de piedra detrás de la Venus destaca por la rememoración de las fortificaciones militares y las guirnaldas con frutas y flores simbolizan, con el agua, la regeneración de la naturaleza. 

Read More